郒[ láng ],郒字的拼音,部首,繁體,郒字的意思
?郒 [ láng ]的拼音,部首,繁體,筆順,郒的筆畫順序,郒的筆順怎么寫
- 郒的拼音:láng
- 郒的注音:ㄌㄤˊ
- 郒的結(jié)構(gòu):左右
- 郒是否多音字:不是多音字
- 郒的部首:邑部
- 郒的總筆畫:14畫
- 郒的繁體:郒
- 郒的筆順:丶フ一一フ丶丨フ一フ丨一フ
- 郒的筆畫:點、橫撇、橫、橫、橫撇、點、豎、橫撇、橫、橫撇、豎、橫、橫撇
「郒」字的意思
「郒」字的基本字義解釋
郒
1、古同“郎”。
郒[ láng ]的同音字,láng拼音的漢字
郎桹烺廊瑯啷莨鋃郞狼朗郎浪閬
郒[ láng ]的同筆畫數(shù)漢字
感解微瑞新賴藍(lán)滿照鼠福勤禁數(shù)
郒[ láng ]的同部首漢字
邕邑郺郶郌鄨邫
用c++寫簡單的小游戲需要看那些書啊
你好,你說的小游戲是什么類型的,是俄羅斯方塊,還是有圖形的啊,
用c++寫簡單的小游戲需要看那些書啊
貪吃蛇這種看一看21天學(xué)通c++或c++程序設(shè)計原理與實踐就行。
不過需要多思考,我高二時電腦課學(xué)的就是這個,送你源代碼
#include#include
#include
#include
#include
using namespace std;
/*
Name: ligang
Copyright: ligang
Author: ligang
Date: 21/10/11 16:53
Description: 不可反向 吃后增加新的
*/
struct
{
int x;
int y;
}
sn[50];
int sn_l;
int st,sw;
int xx,yy;
void begin(); //開始函數(shù)
void color(int n_color); //設(shè)置字符顏色
int getrand(int max); //獲得不大于max的隨機數(shù)
void go(int x, int y); //使光移動到指**置
void show_unit(); //輸出 ■ 字符
char getudlr(); //接受鍵盤上的上下左右及回車鍵并返回相應(yīng)字符 u d l r k
void othergetch(); //起暫停功能
void out(char* chars, int n); //相當(dāng)于C++中的cout功能
void wait(float secs);
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
int x=20,y=10,x1,y1;
char dir,dir1;
int map[80][25];
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i=0;i<=79;i++)
for(int j=0;j<=24;j++)
map[i][j]=(int)' ';
for(int i=0;i<=23;i++)
{
map[0][i]=186;
map[79][i]=186;
}
for(int i=0;i<=78;i++)
{
map[i][0]=205;
map[i][23]=205;
}
map[0][0]=201;
map[79][0]=187;
map[0][23]=200;
map[79][23]=188;
for(int i=1;i<=5;i++)
{
int x,y;
x=getrand(77)+1;
y=getrand(21)+1;
map[x][y]=64;
}
for(int j=0;j<=23;j++)
for(int i=0;i<=79;i++)
cout<<(char)map[i][j];
system("color 1e");
HideCursor();
go(x,y);
out("*",1);
st=0;sw=0;
sn[st].x=x;sn[st].y=y;
while(1)
{
wait(0.1);
if(map[x][y]!=64)
{
go(sn[sw].x,sn[sw].y);
out(" ",1);
sw=(sw+1)%50;
}
else
{
map[x][y]=32;
xx=getrand(77)+1;
yy=getrand(21)+1;
map[xx][yy]=64;
go(xx,yy);
cout<<(char)map[xx][yy];
}
dir1=getudlr();
if (dir1!='x')
{
if(st+1!=sw)
{
if(dir=='d'&&dir1!='u')
dir=dir1;
if(dir=='u'&&dir1!='d')
dir=dir1;
if(dir=='r'&&dir1!='l')
dir=dir1;
if(dir=='l'&&dir1!='r')
dir=dir1;
}
else
dir=dir1;
}
if (dir=='d') y++;
if (dir=='u') y--;
if (dir=='l') x--;
if (dir=='r') x++;
if (y<1 || y>22 || x<1 || x>78)
{
go(30,12);
cout<<"LTH YOU WIN!!!";
system("pause");
return 0;
}
go(x,y);
out("*",1);
st=(st+1)%50;
sn[st].x=x;sn[st].y=y;
}
}
void wait(float secs)
{
clock_t delay = secs* CLOCKS_PER_SEC;
clock_t start = clock();
while(clock()-start } // 函數(shù)作用:設(shè)置輸出的文本前景色和背景色 void color(int n_color) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color); } // 函數(shù)作用:獲得一個不大于 max 的隨機數(shù) int getrand(int max) { int j = rand() % max; return j; } // 函數(shù)作用:將光標(biāo)移到控制臺中的指定的位置 void go(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } // 函數(shù)作用:這個函數(shù)沒什么作用,主要用于暫停 void othergetch() { getch(); getch(); getch(); getch(); } // 函數(shù)作用:相當(dāng)于C++中的Cout的功能,chars傳遞欲輸出的字符串, // n用于指定輸出chars中的字符個數(shù) void out(char* chars, int n) { WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),chars,n,0,0); } // 函數(shù)作用:輸出一個 ■ void show_unit() { WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),"■",2,0,0); } // 函數(shù)作用:捕獲鍵盤上的上下左右鍵和回車健,并對其它鍵不作出響應(yīng) char getudlr() { string u="郒"; string d="郟"; string l="郖"; string r="郙"; string str=""; char ch=0; if(kbhit()) { do { ch=getch(); if (ch=='r') { return 'k'; } }while(ch!=-32); str=str+ch; ch=getch(); str=str+ch; if(str==u) return 'u'; else if(str==d) return 'd'; else if(str==l) return 'l'; else if(str==r) return 'r'; else return 'o'; } return 'x'; }
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