ytoos,ytos縮寫是什么意思,ytos的全稱及含義,ytos全稱意思大全
ytos縮寫是什么意思
YTOS英文含義
1、YTOS的英文全稱:You're the One (Paul Simon song/album) | 中文意思:───你是我的唯一(保羅·西蒙歌曲專輯)
2、YTOS的英文全稱:YiG (Yttrium-Iron Garnet) Tuned Oscillator | 中文意思:───YiG(釔鐵石榴石)調(diào)振蕩器
3、YTOS的英文全稱:You're Too Old | 中文意思:───老了
4、YTOS的英文全稱:Toronto, Ontario, Canada City Code (general navigation) | 中文意思:───多倫多加拿大安大略省城市代碼(一般導航)
5、YTOS的英文全稱:Ypsilanti Transmission Operations | 中文意思:───伊普西蘭蒂傳輸操作
6、YTOS的英文全稱:Your Tech Online | 中文意思:───技術(shù)在線
7、YTOS的英文全稱:Your Total Overlord (band) | 中文意思:───你總霸主(樂隊)
騎士游歷問題8*8的棋盤,騎士走日子,要把棋盤全部走一遍,不重復。不知道哪里錯了,急?。。。?/h2>
你最好寫上注釋,語法還錯了不少;
這個是我之前做的算法,但然我也是參考了網(wǎng)上提供的思想來做的。這個思想很廣泛。把你輸入的一個點為第一步,接著搜他可走8個方向中每一個可走的點,并記錄這樣可走的點的位置。再把這些記錄的點再搜他可走的8個方向,但這些只要記錄8個方向中可走方向的數(shù)目。接著就走方向最少的一條路。這樣難走的路在前面已經(jīng)走了,后面的路就好走很多了,一般都能找到方向。當然還有遞歸這種算法,但高維度的遞歸是沒有意議的,電腦是算不出來的。下面是我的算法#include
using namespace std;
//定義棋盤的大小
#define N 8
#define LOSE 0
#define SUCCEED 1
void printknightgo();//輸出結(jié)果
int knightgo(int x,int y);//運算走法
int chessboard[8][8] = { 0 };//建立棋盤
void main(){
int x,y;
cout<<"請輸入坐標"< cin>>x>>y;//輸入坐標 if(knightgo(x,y)){//開始運算走法,如果成功則返回成功,否則返回失敗 cout<<"成功完成"< } else{ cout<<"失敗"< } printknightgo();//輸出結(jié)果 } //輸出結(jié)果的算法 void printknightgo(){ for(int i = 0;i < N; i++){ for(int j = 0;j < N;j++){ cout< } cout< } } int knightgo(int x,int y){ chessboard[x][y] = 1;//將第一步標為1 int step;//走的步數(shù) int nextx[8] = {-1,1,-2,2,-2,2,-1,1};//走的X的步法 intnexty[8] = {2,2,1,1,-1,-1,-2,-2};//走的Y的步法 int recordNextx[8]={0};//記住下步可走X的位置,并用count來記數(shù) int recordNexty[8]={0};//記住下步可走Y的位置,并用count來記數(shù) int tempx,tempy;//用于臨時記住X和Y int i,j;//臨時計數(shù)變量 int count = 0;//記住可循環(huán)的個數(shù) int exist[8]={0};//第2次找8個方向每個可走的記錄 for(int step = 2;step <=N*N;step++){//把輸進來或循環(huán)的位置,找下一個能走的位置,并記住這些位置和可走的個數(shù) for(i = 0;i < 8;i++){//把上次記錄重置0; recordNextx[i] = 0; recordNexty[i] = 0; exist[i] = 0; } count = 0; for(i = 0;i < 8;i++){//第一次循環(huán),找可走的個位置,并記錄可走方向的個數(shù) tempx = x + nextx[i];//tempx為臨時記錄X tempy = y + nexty[i];//tempy為臨時記錄Y if(chessboard[tempx][tempy] == 0 && tempx >= 0 && tempx < N && tempy >= 0 && tempy < N){//當這個位置沒走過和不走出盤外時,才能記錄 recordNextx[count] = tempx; recordNexty[count] = tempy;//記錄可走方向的x,y坐標 count++;//記錄可以走的方向的個數(shù) } } //把記住的位置,找他們的下個能走位置的個數(shù),就是重復上面循環(huán),只需記錄可走方向的個數(shù) if(count == 0){//如果沒有出路則返回失敗 return LOSE; } else {//如果只有一條路,則走這一條路 if(count == 1){ x = recordNextx[0];//因為可走方向只有一個,所記錄中就有recordNext(x,y)[0]; y = recordNexty[0]; chessboard[x][y] = step;//把第幾步寫入這個棋盤的位置 } else{//有多條路可以走的話 for(j = 0;j < count;j++){//第一個點記錄的可走的方向,并找出們下一個方向可以走的的方向的個數(shù) for(i = 0;i < 8;i++){//找第2個點8個方向可走的方向 tempx = recordNextx[j] + nextx[i]; tempy = recordNexty[j] + nexty[i]; if(chessboard[tempx][tempy] == 0 && tempx >= 0 && tempx < N && tempy >= 0 && tempy < N){//當這個位置沒走過和不走出盤外時,才能記錄 exist[j]++;//記錄第2個點可走方向的個數(shù) } } } //找最方向個數(shù)最小的一條路 int min = exist[0]; int last = 0;//用于記住,recordNext(x,y)中可走方向中,能走方向數(shù)目最小的一個方向 for(i = 1;i < count;i++){//找出方向數(shù)目最小的數(shù)和方向 if(exist[i] min = exist[i]; last = i; } } x = recordNextx[last];//將這個方向給x,y; y = recordNexty[last]; chessboard[x][y] = step;//將這個步數(shù)寫出這個棋盤 } } } return SUCCEED; } 的師傅是大方格林童話讀后感400字,急!急!急!
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