dapi縮寫是什么意思,dapi的全稱及含義,dapi全稱意思大全
dapi縮寫是什么意思
DAPI英文含義
1、DAPI的英文全稱:Developer Application Programming Interface | 中文意思:───開發(fā)者的應(yīng)用編程接口
2、DAPI的英文全稱:Definity Application Programming Interface | 中文意思:───單間精裝應(yīng)用程序編程接口
3、DAPI的英文全稱:4',6-Diamidino-2-Phenylindole (double stranded DNA staining) | 中文意思:───4',6-Diamidino-2-苯基吲哚(雙鏈DNA染色)
4、DAPI的英文全稱:diamidino-phenyl-indole | 中文意思:───二氨基苯基吲哚
5、DAPI的英文全稱:Destination Access Point Identifier | 中文意思:───宿接入點(diǎn)標(biāo)識;目的地存取點(diǎn)辨識符;目的地接入點(diǎn)標(biāo)識符
6、DAPI的英文全稱:Dimensional Assessment of Personality Impairment (psychiatric screening) | 中文意思:───三維人格障礙的評估(精神病學(xué)檢查)
7、DAPI的英文全稱:Delaware Adolescent Program, Inc. (Wilmington, DE) | 中文意思:───特拉華青少年方案公司 (威明頓)
8、DAPI的英文全稱:Days After Panicle Initiation | 中文意思:───天后幼穗分化
9、DAPI的英文全稱:4,6-diamino-2-phenyl indole | 中文意思:───4,6-二氨基-2-苯基吲哚
10、DAPI的英文全稱:4',6-diamidino-2-phenylindole 2hci(a stain) | 中文意思:───4',6二脒基-2-苯吲哚鹽酸(一種染劑)
directx是什么
DirectX是什么意思?
這樣說是不是有點(diǎn)不太明白,其實(shí)從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的
舉個(gè)例子吧,骨灰級玩家以前在DOS下玩游戲時(shí),可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號,然后還要設(shè)置IRQ、I/O、DMA,如果哪項(xiàng)設(shè)置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發(fā)者來說就更頭痛了,因?yàn)闉榱俗層螒蚰軌蛟诒姸嚯娔X中正確運(yùn)行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的API來寫不同的驅(qū)動程序,這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當(dāng)時(shí)多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個(gè)問題,為眾廠家推出了一個(gè)共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個(gè)游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序也必須支持DirectX才行。
DirectX的功用是什么呢?
DirectX加強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個(gè)共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。
DirectX是什么意思呀?
DirectX是一種接口方式,常見的有DirectX和OPENGL,一般的程序員只需要遵照相應(yīng)的規(guī)范
就可以完成程序的開發(fā)而不需要分別為不同的硬件提供不同的程序,解釋起來比較麻煩,下
面的文字是微軟的官方解釋:
Windows支持DirectX8.0,它能增強(qiáng)計(jì)算機(jī)的多媒體功能。使用DirectX可訪問顯卡
與聲卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維圖形與令人如醉如癡的音樂與聲音效果
DirectX是一組低級“應(yīng)用程序編程接口”,可為Windows程序提供高性能的硬件
加速多媒體支持。
DirectX使程序能夠輕松確定計(jì)算機(jī)的硬件性能,然后設(shè)置與之匹配的程序參數(shù)。該程
序使得多媒體軟件程序能夠在基于Windows的具有DirectX兼容硬件與驅(qū)動程序的計(jì)算機(jī)
上運(yùn)行,同時(shí)可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬件。
DirectX包含一組API,通過它能訪問高性能硬件的高級功能,如三維圖形加速芯片和
聲卡。這些API控制低級功能圖形加速)、支持輸入設(shè)備并控制著混音及聲音輸出。構(gòu)成DirectX的下列組件支持低級功能:
MicrosoftDirectDraw
MicrosoftDirectDrawAPI支持快速訪問計(jì)算機(jī)視頻適配器的加速硬件功能。它支持在
所有視頻適配器上顯示圖形的標(biāo)準(zhǔn)方法,并且使用加速驅(qū)動程序時(shí)可以更快更直接地訪問。
DirectDraw為程序以及Windows系統(tǒng)組件提供了一種獨(dú)立于設(shè)備之外的方法來訪問特定顯示設(shè)備的功能,而不要求用戶提供設(shè)
備功能的其它信息。
MicrosoftDirect3D
MicrosoftDirect3DAPI為大多數(shù)新視頻適配器內(nèi)置的3-D調(diào)色功能提供
界面。Direct3D是一種低級的3-DAPI,它為軟件程序提供一種獨(dú)立于設(shè)備之外的方法以便
與加速器硬件進(jìn)行有效而強(qiáng)大的通信。Direct3D包含專用CPU指令集支持,從而可為新型
計(jì)算機(jī)提供進(jìn)一步加速支持。
MicrosoftDirectSound
MicrosoftDirectSoundAPI為程序和音頻適配器的混音、聲音播放和聲音捕獲功能之
間提供了鏈接。DirectSound為多媒體軟件程序提供低延遲混合、硬件加速以及直接訪問聲
音設(shè)備等功能。維護(hù)與現(xiàn)有設(shè)備驅(qū)動程序的兼容性時(shí)提供該功能。
MicrosoftDirectMusic
MicrosoftDirectMusicAPI是DirectX的交互式音頻組件。與捕獲和播放數(shù)字聲音樣
本的DirectSoundAPI不同,DirectMusic處理數(shù)字音頻以及基于消息的音樂數(shù)據(jù),這些數(shù)
據(jù)是通過聲卡或其內(nèi)置的軟件合成器轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻的。DirectMusicAPI支持以“樂器數(shù)
字界面”格式進(jìn)行輸入,也支持壓縮與未壓縮的數(shù)字音頻格式。DirectMusic為軟件
開發(fā)人員提供了創(chuàng)建令人陶醉的動態(tài)音軌的能力,以響應(yīng)軟件環(huán)境中的各種更改,而不只是
用戶直接輸入更改。
MicrosoftDirectInput
MicrosoftDirectInputAPI為游戲提供高級輸入功能并能處理游戲桿以及包括鼠標(biāo)、
鍵盤和強(qiáng)力反饋游戲控制器在內(nèi)的其它相關(guān)設(shè)備的輸入。
MicrosoftDirectPlay
MicrosoftDirectPlayAPI支持通過調(diào)制解調(diào)器、Internet或局域網(wǎng)連接游戲。Dire
ctPlay簡化了對通信服務(wù)的訪問,并提供了一種能夠使游戲彼此通信的方法而不受協(xié)議或聯(lián)
機(jī)服務(wù)的限制。DirectPlay提供了多種游說服務(wù),可簡化多媒體播放器游戲的初始化,同時(shí)
還支持可靠的通信協(xié)議以確保重要游戲數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上不會丟失。DirectPlay8.0的新功能即
支持通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行語音通信,從而可大大提高基于多媒體播放器小組的游戲的娛樂性,同時(shí)
該組件還通過提供與玩游戲的其他人對話的功能而使團(tuán)體游戲更具魅力。
DirectX11是什么呢?
在微軟發(fā)布的Windows7Beta版本中,一些已經(jīng)安裝使用的用戶的發(fā)現(xiàn)了DirectX11已經(jīng)包含其中了。DirectX11作為3D圖形接口,不僅支持未來的DX11硬件,還向下兼容當(dāng)前的DirectX10和10。1硬件。DirectX11增加了新的計(jì)算shader技術(shù),可以允許GPU從事更多的通用計(jì)算工作,而不僅僅是3D運(yùn)算,這可以鼓勵(lì)開發(fā)人員更好地將GPU作為并行處理器使用。DX11新增了計(jì)算著色器代碼示例,在今年的NVISION大會上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過SIGGRAPH以及GameFest2008大會上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對于目前DX10以及DX10。1硬件用戶而言也大有裨益,因?yàn)锳MD和NVIDIA可以照此提前開發(fā)適當(dāng)?shù)尿?qū)動支持。DirectX11的諸多特性似乎暗示我們,DirectX11被迅速采用的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,特別是微軟的Windows7發(fā)布之后,這一趨勢將會勢不可擋。而如今,HLSL已經(jīng)完全成熟,這勢必會讓DX11在眾游戲開發(fā)者們眼里變得更加具有吸引力,而且越來越多的人開始認(rèn)識到DX10其實(shí)就是DX11的子集,這對于DirectX11將來被快速采用也會起到促進(jìn)作用。另外,DX11可以讓平行編程變得更加容易,其獨(dú)有的特性也會促進(jìn)開發(fā)者們大膽的、迅速采納這種API。DirectX11同時(shí)可以兼容Vista操作系統(tǒng),所以用戶不用擔(dān)心不能升級,而Windows7與生俱來的魅力在很大程度上也會促使WindowsXP用戶們做出升級的決定,也就是說,對于開發(fā)者們而言,市場上將會有足夠大的可運(yùn)行DX11的系統(tǒng)群體。微軟曾許諾DirectX10可以帶來革命性的視覺體驗(yàn)以及渲染技術(shù),但結(jié)果卻是仁者見仁,不過可以肯定的是,DirectX11可能最終將會履行這一承諾。雖然我們現(xiàn)在不可能馬上就看到DirectX11獨(dú)有的特性所帶來的效果,但是這一新版API的普及將會對刺激適時(shí)3D繪圖技術(shù)不斷提升大有裨益。從DirectX6到DirectX9,微軟一直在有條不紊的使他們的編程API從一種固定的功能傳播介質(zhì)以及動態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)向一種豐滿的、可編程的、可進(jìn)行繪圖硬件深控的環(huán)境演變。從DX9到DX10的演變可以說是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。但是,DirectX11的演變過程則有很多不同。為了最大限度的提升可編程性,DX11寧可丟掉一些原有的結(jié)構(gòu)效度。微軟將DirectX11構(gòu)建成DirectX10/10。1的精確父集,這讓DirectX11無形中新增了很多奇妙的潛力。特別是,DX10代碼將會變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進(jìn)特性的DX11代碼,而反過來,DX11又可以在所有同等水平的硬件上運(yùn)行。當(dāng)然了,對于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是這卻意味著開發(fā)者可在采用DX11的情況下同時(shí)針對DX10和DX11硬件進(jìn)行開發(fā),而不用考慮兩者完全分開對待:因?yàn)閮烧呤窍嗤?,只不過,一個(gè)是另一個(gè)的子集功能而已。但是,如果應(yīng)用某些DX11獨(dú)有特效時(shí),區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過渡過程中的益處所在。
分子生物學(xué)中 Xq12.1/13表示什么意思,染色體的什么部位
X染色體,q是長臂,12.1/13是基因的**,數(shù)值是厘摩,以距著絲點(diǎn)為準(zhǔn)。
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