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primitive type中文翻譯,primitive type是什么意思,primitive type發(fā)音、用法及例句

2025-08-31 投稿

primitive type中文翻譯,primitive type是什么意思,primitive type發(fā)音、用法及例句

1、primitive type

primitive type發(fā)音

英:  美:

primitive type中文意思翻譯

常見釋義:

原始類型;原語類型

primitive type雙語使用場景

1、The Long class wraps a value of the primitive type long in an object. An object of type Long contains a single field whose type is long.───Long類以對象的形式對簡單類型long進行包裝,一個Long類型的對象包含一個類型為long的域。

2、Use primitive type long to transfer your Date or Calendar representation.───使用基元類型long傳輸Date或Calendar表示形式。

3、Primitive type conversion is now performed automatically by the compiler.───現(xiàn)在,由編譯器自動地執(zhí)行基元類型轉(zhuǎn)換。

4、Calls that use this primitive type fail if the count is less than two or is odd .───如果頂點計數(shù)小于二或是奇數(shù),則使用此基元類型的調(diào)用將失敗。

5、However, it is possible to create a custom command where that command expects a non primitive type as its command parameter.───但是,可以創(chuàng)建一個自定義命令,該命令需要將非基元類型作為其命令參數(shù)。

6、It assigns the value of a primitive-type attribute in the source business object to a primitive-type attribute in a target business object.───它將源業(yè)務對象中的某個基元類型屬性的值賦予目標業(yè)務對象中的某個基元類型屬性。

7、Finally, an enumerated type may, in a Schema, be part of a union with a primitive type.───最后,模式(Schema)中的枚舉類型可能是原始類型的聯(lián)合(union)的一個組成部分。

8、By adding operator overloads to a type, you allow developers to use the type as though it were a built-in primitive type.───通過在類型中添加運算符重載,開發(fā)人員可以像使用內(nèi)置基元類型一樣使用該類型。

9、Flow control variables? Primitive type variables.───流程控制變量,則使用基本類型變量。

primitive type相似詞語短語

1、primitive skateboards───原始滑板

2、type───vi.打字;vt.打字;測定(血等)類型;n.類型,品種;模范;樣式;n.(Type)人名;(英)泰普

3、primitive───n.原始人;adj.原始的,遠古的;簡單的,粗糙的

4、primitive technology───原始技術(shù)(節(jié)目名)

5、primitive skate───原始溜冰鞋

6、primitive response───原始反應

7、primitive urge───原始沖動

8、primitive survival───原始生存

9、primitive gatherings───原始集會

2、如何把Object轉(zhuǎn)換成UnityEngine.GameObject

通過Hierarchy面板下的Create菜單可以手動地創(chuàng)建一個GameObject,它可以是一個相機,一個燈光,或者一個簡單的模型,當我們要在程序里面動態(tài)地創(chuàng)建一個相機的時候,可以new一個GameObject,然后把Camera組件Add給它就可以了,創(chuàng)建燈光,GUI等也類似,但要創(chuàng)建簡單模型的時候,我發(fā)現(xiàn)并沒有類似Cube,Sphere這樣的組件可供添加,后面知道,通過GameObject這個類的一個靜態(tài)方法可以達到這個目的

static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type);

可以根據(jù)PrimitiveType創(chuàng)建五種類型的基礎模型

PrimitiveType.Plane,PrimitiveType.Cube,PrimitiveType.Sphere,PrimitiveType.Capsule,PrimitiveType.Cylinder

Unity3D提供一種被稱為Prefab的預置對象,它是以文件的形式保存在硬盤上的一個GameObject,它里面可能包含了各種設置,組件,還有一些腳本。Prefab允許我們在不同的Scene,甚至Project中使用同一個對象,例如我實現(xiàn)了一個子彈,通過打包成Prefab,我可以在另外一個游戲里面直接使用它。

當一個Prefab對象被修改的時候,它的所有實例都會相應地被修改

在代碼里面動態(tài)地實例化一個Prefab對象

public GameObject obj;

obj = Instantiate( obj );

要先創(chuàng)建一個公有變量,然后把這個Prefab拖到這個變量上,然后才可以用它來實例化對象(我感到一種蛋蛋的憂傷,能不拖嗎)

通過Resources這個類的靜態(tài)方法可以將Prefab對象動態(tài)加載進來,創(chuàng)建GameObject

GameObject之間的通訊,在游戲中,我們往往需要知道其他對象的一些信息,所以我們經(jīng)常需要動態(tài)地查詢另外一個GameObject

1. 查找父節(jié)點 transform.parent

2. 查找子節(jié)點 transform.Find("name"); transform.Find("Arm/Hand/Finger"); 沒有找到會返回null,名字如果包含"/"字符將像路徑一樣穿越層次

3. 查找場景中的其他GameObject

GameObject.Find 從Scene下開始查找,根據(jù)GameObject的名字進行查找,允許使用"/"穿越層次查找,

GameObject.FindWithTag根據(jù)Tag查找一個GameObject,

GameObject.FindGameObjectsWithTag 根據(jù)Tag批量查找GameObject

GameObject的name和Tag可以直接設置,但Tag需要在標簽管理器先定義一個Tag,這個Tag才可用,你不能將一個未定義的Tag賦給GameObject的Tag變量

最后還有一種搓搓的通訊方法,通過Message來調(diào)用其他GameObject,默認是垃圾短信群發(fā),也可以將一個Object穿進去,然后調(diào)它的方法

methodName為方法名,value為方法的參數(shù),options表示是否必須有對象接收該消息(如果是,且沒有對象接受,u3d報錯)

//調(diào)用本級別所有的GameObject上所有腳本的methodName方法

void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

//朝本級別和上級父節(jié)點發(fā)送調(diào)用命令

void SendMessageUpwards(...)

//目標是本級別和全部子節(jié)點...

void BroadcastMessage(...)

調(diào)用Object的Destroy方法可以銷毀一個GameObject,組件,或者資源。這是一個靜態(tài)方法,函數(shù)的原型為 static void Destroy(Object obj, float t = 0.0F );

可以通過將this傳入,銷毀自己。

GameObject的成員變量很多

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