sunken中文翻譯,sunken是什么意思,sunken發(fā)音、用法及例句
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- 1、sunken
- 2、星際爭霸1中神族如何開局?
1、sunken
sunken發(fā)音
英:[?s??k?n] 美:[?s??k?n]
英: 美:
sunken中文意思翻譯
常用釋義:沉沒的
adj.沉沒的;凹陷的;比周圍低的
v.沉沒(sink的過去分詞);下沉
sunken常用詞組:
sunken ship───沉船
sunken雙語使用場(chǎng)景
1、This sighting occurred during my dive to a sunken wreck off Sardinia.───這次親眼所見發(fā)生在我向撒丁島外一艘沉船潛水的期間。
2、For the sunken ship he was trying to find had been carrying a precious cargo of gold bullion .───因?yàn)樗噲D尋找的沉船上載有一批珍貴的金條。
3、Her anguish grew from her concentration as she saw herself sunken in that thick impenetrable fog: could she be in limbo ?───當(dāng)她集中精神注視自己、發(fā)現(xiàn)自己正沉沒在難以滲透的厚霧中時(shí),她的痛苦增長了:她可能是在地獄的邊緣嗎?
4、Small and wiry, with sunken eyes and dark bushy hair, he had nervous tics that caused his hands, feet and face to twitch constantly.───他身材矮小、清瘦結(jié)實(shí)、眼窩深陷并長著深色濃密的頭發(fā),他患有神經(jīng)性痙攣,使他的手、腳和面部肌肉會(huì)經(jīng)常抽搐。
5、Phatik wiped his face, and sat down on the edge of a sunken barge on the river bank, and began to chew a piece of grass.───法提克擦了擦臉,坐在河邊的船骸上,拿起一片草便開始嚼。
6、The sunken sail boat was a glimmer of white on the bottom.───這條沉沒的帆船在海底呈一道白色微光。
7、She had not slept well, that was all, her eyes were sunken and she was pale.───很簡單,她沒有睡好,眼皮垂下來了,臉也是蒼白的。
8、Her eyes were sunken and black-ringed.───她的雙眼凹陷且有黑眼圈。
9、When asked to raise his sunken starfighter from the Dagobah swamps with the power of his mind alone, he responded he would try.───當(dāng)尤達(dá)要求他僅憑自己精神的力量舉起他那架沉入達(dá)戈巴沼澤里的星際戰(zhàn)斗機(jī)時(shí),盧克回答說他會(huì)試試看。
sunken相似詞語短語
1、sunket───n.美味的糕餅
2、shrunken───adj.皺縮的;干枯的;收縮的;v.收縮,縮短(shrink的過去分詞)
3、sunking───n.黃色
4、sunk in───滲入;完全被理解
5、sunkets───n.美味的糕餅
6、skunked───n.臭鼬;臭鼬毛皮;討厭鬼;卑鄙的人;vt.使慘??;欺騙
7、sunkies───新教徒
8、sunked───adj.凹陷的;(情緒)低沉的;失去希望的,無能為力的;v.下沉;坐下;降低;(聲音)變??;在地上挖掘(sink的過去式和過去分詞)
9、drunken───adj.喝醉的;酒醉的;常醉的
2、星際爭霸1中神族如何開局?
2bg Rush:(PvZ版) 對(duì)抗種族:PvZ 推薦等級(jí):★★★★☆ 戰(zhàn)術(shù)由來:2bg Rush其實(shí)應(yīng)該歸入壓制流的戰(zhàn)術(shù)體系中,但是由于PvT的2bg戰(zhàn)術(shù)屬于Rush系,而2bg的PvZ變種也屬于Rush系,所以在這里把2bg壓制戰(zhàn)術(shù)都放到Rush流中來介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,PvZ有一半以上的對(duì)抗都是由2bg開局的,因?yàn)橹挥羞@樣才能在初期給蟲族最大的壓力?! ?zhàn)術(shù)理論:利用蟲族初期擴(kuò)張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。 開局流程:2bg Rush有兩個(gè)類型的開局流程,一個(gè)以Rush為主,重點(diǎn)要打死打殘對(duì)手,在初期取得最大的優(yōu)勢(shì);另一個(gè)以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)和科技落后?! ¢_局一(Rush版):前5個(gè)probe采礦,第6個(gè)probe造bp,第7個(gè)probe造bg,第8個(gè)probe采礦,第9個(gè)probe造bg,然后優(yōu)先出狂熱者,適當(dāng)?shù)那闆r下要停農(nóng)民。這個(gè)開局比較極限,一般適合于2人地圖或者出生點(diǎn)離的比較近的情況,但由于這個(gè)開局太極限了,所以不推薦使用這個(gè)開局?! ¢_局二(Rush版):前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe停農(nóng)民造bg然后去探路,然后造第10個(gè)probe,第10個(gè)probe出來之后停農(nóng)民造bg,然后造第11個(gè)probe,第11個(gè)probe出來之后停農(nóng)民,造一個(gè)狂熱者。有錢造一個(gè)bp(最好和第一個(gè)bp一樣,都可以支持2個(gè)bg的電力),第一個(gè)狂熱者出來之后第二個(gè)bg應(yīng)該剛剛好,再造兩個(gè)狂熱者。這個(gè)時(shí)候可以適當(dāng)?shù)难a(bǔ)農(nóng)民了,不過還是狂熱者優(yōu)先。 開局三(壓制版):前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的時(shí)候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經(jīng)濟(jì)比較好,即使rush不下來,發(fā)展也不會(huì)慢?! ¢_局四(壓制版):這個(gè)開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是了解一下比較好。前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,然后一直補(bǔ)農(nóng)民。人口12/17的時(shí)候,造2個(gè)bg,有錢的時(shí)候,再補(bǔ)一個(gè)bg。這個(gè)開局準(zhǔn)確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰(zhàn)術(shù)?! ?zhàn)術(shù)要點(diǎn):2bg戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn),就是要在初期壓制對(duì)手,一般如果想取得很好的效果,都會(huì)帶上3個(gè)probe。Probe的作用很強(qiáng)大,如果想用狂熱者殺農(nóng)民,單獨(dú)使用狂熱者的話,3下才能打死一個(gè)drone,而1個(gè)狂熱者1個(gè)probe同時(shí)進(jìn)攻2下就能打死一個(gè)drone,另外2個(gè)狂熱者1個(gè)probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時(shí)候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節(jié),probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲族造sunken的時(shí)間。如果發(fā)現(xiàn)情況不好,盡量早點(diǎn)造氣礦采氣,這個(gè)很重要,因?yàn)閱蔚V的神族很難和蟲族對(duì)抗,要靠科技來挽回劣勢(shì)?! ∮钪嫣炜樟鳎骸 ?duì)抗種族:PvZ 推薦等級(jí):★★★★☆ 戰(zhàn)術(shù)由來:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是韓國職業(yè)選手Nal_rA發(fā)明的,現(xiàn)在并不是很常用,我只所以在這里推薦這個(gè)戰(zhàn)術(shù),是因?yàn)樵诤芏嗫諔?zhàn)地圖上打PvZ會(huì)經(jīng)常使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),畢竟星際比賽地圖并不都是陸戰(zhàn)圖?! ?zhàn)術(shù)理論:利用大量海盜船對(duì)蟲族空中部隊(duì)的殺傷力,利用金甲蟲的超強(qiáng)火力,對(duì)敵人的資源點(diǎn)進(jìn)行毀滅性的打擊。 開局流程:這里不討論單礦開局的宇宙天空流戰(zhàn)術(shù),因?yàn)榇藨?zhàn)術(shù)很耗費(fèi)經(jīng)濟(jì),所以雙礦開局更具威力。第6或第7個(gè)農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時(shí)候可以先造基地)。第一個(gè)vr一定要造在門口,方便金甲蟲的防守,一定要造vs,因?yàn)檫\(yùn)輸機(jī)只有在海盜船的保護(hù)下,才能順利的騷擾蟲族?! ?zhàn)術(shù)要點(diǎn):初期當(dāng)海盜船可以克制住飛龍的時(shí)候,就可以空投蟲族,進(jìn)行騷擾。不過需要注意的是,初期的1或2個(gè)運(yùn)輸機(jī),只不過是騷擾部隊(duì),目的是干擾蟲族的經(jīng)濟(jì),讓蟲族沒有資源擴(kuò)張。后期當(dāng)海盜船升級(jí)了分裂網(wǎng)的技能,而且金甲沖的數(shù)量成型,比如4到5架運(yùn)輸機(jī)的時(shí)候,就可以進(jìn)攻了。首先找防守薄弱的資源點(diǎn)進(jìn)攻,然后是蟲族科技建筑物所在的資源點(diǎn)。要注意小心蟲族的埋地,進(jìn)攻的時(shí)候最好帶上ob,如果對(duì)操作有信心,進(jìn)攻的時(shí)候還可以帶少量的圣堂武士。后期適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以用金甲蟲防守開礦,并在分礦處造vr。有很多人喜歡把金甲蟲空投在蟲族的礦區(qū)內(nèi),不過有時(shí)候蟲族的礦區(qū)是重點(diǎn)防守位置,也可能埋了潛伏者,所以,在金甲蟲比較多的情況下,也可以直接空投在正面打基地。 龍騎金甲一波流:(PvP版) 對(duì)抗種族:PvP 推薦等級(jí):★★★★☆ 戰(zhàn)術(shù)由來:略。 戰(zhàn)術(shù)理論:在同族對(duì)抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方勝利的機(jī)會(huì)就大一些?! ¢_局流程:PvP的龍騎金甲一波流的開局流程一共有以下幾種開局,都是神族的常規(guī)開局。 開局一(雙bg壓制):開局的流程和2bg Rush的開局一樣,接下來可以造氣礦,出龍騎士,也可以雙基地(這個(gè)變化就和龍騎金甲一波流無關(guān)了)?! ¢_局二(單bg速龍騎):和PvT的開局相似,不過初期要出少量的狂熱者來防守或者去騷擾對(duì)手的礦區(qū)。接下來造vr,可能還會(huì)補(bǔ)2到3個(gè)bg,根據(jù)對(duì)手的發(fā)展情況來決定?! ?zhàn)術(shù)要點(diǎn):我們說過,同族對(duì)抗,操作是最重要的。初期雙方兵力很少的時(shí)候,操作尤其重要。在這里舉一個(gè)PvP的例子。一方2個(gè)龍騎士+2個(gè)狂熱者,另一方是3個(gè)龍騎士+1個(gè)狂熱者,看起來,好像兵力是一樣的,實(shí)際不然。3個(gè)龍騎士一方,完全可以利用邊打邊跑的操作,利用齊射,先殺掉對(duì)手的龍騎士(3個(gè)龍騎士打2個(gè)龍騎士是很快的,即使死了1個(gè),還有兩個(gè)龍騎士,而對(duì)手剩余的部隊(duì)只有2個(gè)狂熱者),然后只要使用龍騎舞就可以不用損失的殺掉剩余的2個(gè)狂熱者,取得局部戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)。在帶著金甲蟲進(jìn)攻的時(shí)候,要注意對(duì)金甲蟲的操作,一是要保護(hù)運(yùn)輸機(jī)和金甲蟲,二是要操作金甲蟲去打?qū)κ直ψ罴械牡胤剑ㄈ绻麑?duì)手的運(yùn)輸機(jī)還沒死,最好不要用金甲蟲去點(diǎn)對(duì)手的金甲蟲,這樣做基本上都是浪費(fèi)炮彈)。上述是對(duì)手也出了金甲蟲的情況,如果對(duì)手連金甲蟲都沒有,完全可以正面進(jìn)攻,然后運(yùn)輸機(jī)帶著金甲蟲去襲擊對(duì)手的礦區(qū)。當(dāng)對(duì)手分兵保護(hù)礦區(qū)的時(shí)候,金甲蟲再回到正面配合部隊(duì)進(jìn)攻?! ‰p礦一波流: 對(duì)抗種族:PvZ 推薦等級(jí):★★★★☆ 戰(zhàn)術(shù)由來:嚴(yán)格來說,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該屬于壓制流,不過既然初期也有可能一波打死對(duì)手,我們就權(quán)且把它當(dāng)做一波流放在這里介紹。PvZ的雙礦一波流,是很常見的戰(zhàn)術(shù),不過每個(gè)人開局不一樣,戰(zhàn)略思想也不一樣,所以每個(gè)人PvZ時(shí)候的雙礦一波流都是不一樣的,這里我所介紹的這個(gè)雙礦一波流只不過是我個(gè)人的一些心得。 戰(zhàn)術(shù)理論:利用蟲族初期擴(kuò)張的兵力真空期,或者飛龍小狗的兵種劣勢(shì),給蟲族致命的打擊?! ¢_局流程:第7個(gè)農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時(shí)候可以先造基地),造bg,2個(gè)ba采氣,第一個(gè)ba在bg之后造,第二個(gè)ba在by之后造。By完工之后,造個(gè)vc,升級(jí)地面部隊(duì)一攻。Vc完工之后,造vt,同時(shí)造5個(gè)bg。 戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):根據(jù)偵查得到的情況造兵: 如果確定對(duì)手沒有造飛龍,那么再補(bǔ)1到2個(gè)bg,提狂熱者的速度,出少量圣堂武士,并升級(jí)心靈風(fēng)暴(閃電),停止造農(nóng)民,所有bg同時(shí)生產(chǎn)狂熱者。這樣即使對(duì)手是暴刺蛇,操作得當(dāng)?shù)脑?,也有機(jī)會(huì)把對(duì)手A回去,同時(shí)擴(kuò)張?! ∪绻淮_定對(duì)手是否出了飛龍,或者知道對(duì)手出飛龍,那么在主礦分礦造炮臺(tái),這時(shí)候錢少氣多,bg里全造圣堂武士,出來之后馬上合體。然后在補(bǔ)狂熱者,這個(gè)時(shí)候A出去,對(duì)手小狗+飛龍根本沒辦法抵擋,這個(gè)一波流就是對(duì)抗小狗+飛龍的(重點(diǎn)就是停農(nóng)民,6-7個(gè)bg都不停產(chǎn),補(bǔ)炮臺(tái)的時(shí)候沒錢就先造圣堂武士)?! ∪绻麑?duì)手用的是3礦3基地潛伏者防守,那么可能出兵之后一點(diǎn)便宜都占不到。對(duì)手若是把潛伏者埋在自己的門口,可以看情況能不能沖出去。如果對(duì)手把潛伏者埋在家里防守,那么視防守情況選擇強(qiáng)拆或者擴(kuò)張。如果不能強(qiáng)拆,那么基本上就是打后期了。不過這個(gè)時(shí)候是兵力優(yōu)勢(shì)期,可以擴(kuò)張,并出運(yùn)輸機(jī)騷擾?! ∵M(jìn)攻型雙基地: 對(duì)抗種族:PvT,PvP(PvZ的進(jìn)攻型雙基地這里略) 推薦等級(jí):★★★☆☆ 戰(zhàn)術(shù)由來:所謂進(jìn)攻型雙基地,就是所謂的“裸雙”,并且在雙基地之后不造炮臺(tái)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是在蟲族“韓式擴(kuò)張流”之后發(fā)展起來的,很早的時(shí)候,就有國內(nèi)高手使用。不過由于這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的漏洞很多,所以一般只能作為大招。 戰(zhàn)術(shù)理論:經(jīng)濟(jì)大于一切?! ¢_局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp(這個(gè)bp的位置可以在主基地內(nèi),也可以在分礦處,重點(diǎn)看個(gè)人風(fēng)格。造在基地里面不利于初期防守,造在分礦處初期防守容易,不過容易被對(duì)手打到。)第12個(gè)probe在分礦處造基地,第14或第15個(gè)probe造bg(如果是PvP通常要造2個(gè)甚至3個(gè),PvT可以造1個(gè)bg也可以造2個(gè)bg)?! ?zhàn)術(shù)要點(diǎn):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要注意的地方就是在初期的防守,如果能夠防守住,那么就成功了一半。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在對(duì)抗人族SKT1開局的時(shí)候,有很大的風(fēng)險(xiǎn),必要的時(shí)候要用bp堵一下路口,拖延時(shí)間。 防守型雙基地: 對(duì)抗種族:PvZ,PvP(略) 推薦等級(jí):★★★★★ 戰(zhàn)術(shù)由來:現(xiàn)在這種開局PvZ的時(shí)候比較多,因?yàn)樯褡鍐蔚V開局很容易被蟲族的各種戰(zhàn)術(shù)克制,所以只能使用防守型雙基地來對(duì)抗蟲族?! ?zhàn)術(shù)理論:略。 開局流程:第7個(gè)農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時(shí)候可以先造基地),造bg,2個(gè)ba采氣,第一個(gè)ba在bg之后造,第二個(gè)ba在by之后造?! ?zhàn)術(shù)要點(diǎn):防守型雙基地事實(shí)只是一個(gè)開局,它所能夠轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)術(shù)有很多種。比如前面提到的雙礦一波流,或者bisu流(事實(shí)上bisu流是一種戰(zhàn)略思想,并不是一種戰(zhàn)術(shù),我們?cè)诒緯胁粫?huì)介紹)等等?! 〗鸺讛U(kuò)張流: 對(duì)抗種族:PvT 推薦等級(jí):★★★★☆ 戰(zhàn)術(shù)由來:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該是最近幾年才得到發(fā)展的,我是在06年的時(shí)候開始使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的,由于我沒有研究過這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的錄像,所以我一直都使用我自己慣用的金甲擴(kuò)張流開局,如果讀者對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)感興趣,可以自己去查金甲擴(kuò)張流類似的錄像,或者在我的開局基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化?! ?zhàn)術(shù)理論:利用初期金甲蟲的牽制力,和人族初期的兵力劣勢(shì),迅速擴(kuò)張。 開局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),然后探路。第12個(gè)probe造bp,第13個(gè)probe造ba,然后不停的出狂熱者壓制人族,然后造by和vr,將bg的數(shù)量補(bǔ)到2個(gè)?! ?zhàn)術(shù)要點(diǎn):金甲蟲用來牽制人族,一定不能死,否則人族就會(huì)壓出來。人族的基地防守再嚴(yán)密也會(huì)有漏洞(如果一點(diǎn)漏洞都沒有,那么肯定兵力不足或者經(jīng)濟(jì)不好),怎么用金甲蟲騷擾就要看個(gè)人的功力了,金甲蟲重點(diǎn)的打擊對(duì)象是農(nóng)民和房子。在防守的時(shí)候,分礦外的路口一定要放龍騎士堵住雷車,要用bp封住礦區(qū)使雷車無法進(jìn)入?! est流: 對(duì)抗種族:PvT 推薦等級(jí):★★★★☆ 戰(zhàn)術(shù)由來:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是韓國職業(yè)選手發(fā)明的,是一種極限暴兵的戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn)就是使用狂熱者為主力,在人族3礦兵力未成型或者2礦兵力不足的情況下,直接A死人族。當(dāng)然在對(duì)抗中,人族如果防守得好的話,是很難沖下來的,這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)術(shù)的主旨就是壓制住人族,并發(fā)展科技?! ?zhàn)術(shù)理論:利用最合理的經(jīng)濟(jì)分配達(dá)到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分鐘左右就達(dá)到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后達(dá)到200人口,所以神族有1分鐘左右的兵力優(yōu)勢(shì)期?! ¢_局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的開局。前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時(shí)候,造by。15/17的時(shí)候造bp,21-23人口的時(shí)候造第2個(gè)bg,通常要保持5個(gè)龍騎士才能開2礦?! ?zhàn)術(shù)要點(diǎn):注意初期對(duì)人族的壓制,最好的方法是用兵力堵在人族門口,讓人族沒辦法出來偵查神族的意圖。如果人族向外架坦克,也可以留在門口一個(gè)路燈,把兵力放到自己的分礦處。我一般都是先3礦然后造ob,這樣其實(shí)是不對(duì)的,有一點(diǎn)投機(jī),正常的開局應(yīng)該是先出ob,然后再開第3礦。合理的分配農(nóng)民采礦是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn),剩下的就是補(bǔ)充兵營的數(shù)量和人口。學(xué)習(xí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù),我建議讀者還是看一看tempest的PvT錄像?! ∷賝b壓制: 對(duì)抗種族:PvT 推薦等級(jí):★★★★☆ 戰(zhàn)術(shù)由來:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)得很早,為了對(duì)付蜘蛛雷帶來的威脅,單bg科技出ob是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過現(xiàn)在人族的壓制很猛,而且操作也都很好,使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)初期有一定的風(fēng)險(xiǎn),尤其是遇到2vf的時(shí)候。 戰(zhàn)術(shù)理論:無。 開局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時(shí)候,造by,然后是vr。根據(jù)人族的發(fā)展情況適當(dāng)?shù)难a(bǔ)bg?! ?zhàn)術(shù)要點(diǎn):使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),初期遇到壓制的時(shí)候會(huì)有一定的風(fēng)險(xiǎn),不過如果不過早的開分礦,還是可以防住的。當(dāng)ob出來之后,神族就可以壓到人族的門口,由于ob出現(xiàn)的比較早,所以神族對(duì)地圖的控制很容易。可以這么說,如果ob放的位置妥當(dāng)?shù)脑?,就等于開了全圖。使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),盡量不要過早的擴(kuò)張分礦,因?yàn)槌跗诜值V比人族造的晚,所以擴(kuò)張3礦太快容易被人族一波流打死,除非人族有3礦的意圖,神族才可以直接3礦。2礦的神族并不怕2礦的人族,只不過2礦的神族對(duì)水晶礦的消耗比較快,所以資源會(huì)先耗光。由于經(jīng)濟(jì)不占優(yōu)勢(shì),所以最好采用空投電兵來騷擾人族。比較重要的地方是中期人族的第一次進(jìn)攻,如果把這波進(jìn)攻打回去,神族可以馬上就連開2個(gè)礦。速ob壓制戰(zhàn)術(shù)對(duì)意識(shí)要求比較高,對(duì)大規(guī)模部隊(duì)交戰(zhàn)(無仲裁者)的操作要求也比較高,這里就不詳細(xì)介紹了,有興趣的讀者,可以去下載這方面的錄像,或者看一下我寫的《P如何對(duì)付200人口開始進(jìn)攻的T》。
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