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fsr中文翻譯,fsr是什么意思,fsr發(fā)音、用法及例句

2025-08-30 投稿

fsr中文翻譯,fsr是什么意思,fsr發(fā)音、用法及例句

1、fsr

fsr發(fā)音

英:  美:

fsr中文意思翻譯

常見釋義:

abbr.反饋移位寄存器(FeedbackShiftRegister);可行性研究報(bào)告(feasibilitysurveyreport)

fsr雙語使用場景

1、AB Graphic International has announced the sale of its first Omega FSR film rewinder to West Yorkshire, UK-based SA Labels Limited.───圖形國際公司宣布出售其第一歐米茄FSR**復(fù)卷機(jī)到西約克郡,總部設(shè)在英國的公司標(biāo)簽有限公司。

2、Welcome to FSR's new pseudo-column "Afternoon Delight. "───歡迎來到FilmSchoolRejects網(wǎng)站的最新虛擬欄目“午后愉悅”。

3、There was also some relation between FSR and the number of panicle perm^2.───同時(shí)還與單位面積穗數(shù)有一定聯(lián)系。

4、application of FSR rapid switch is presented.───FSR快速開關(guān)的實(shí)際應(yīng)用。

5、The Omega FSR is our solution for a changing market.───歐米茄fsr是我們不斷變化的市場解決方案。

6、Using false smut of rice (FSR) sclerotia isolation, the pathogen of FSR was cultured in PSA medium.───在PSA培養(yǎng)基上,利用稻曲病菌菌核分離培養(yǎng)了稻曲病菌。

7、The fest will take place in FSR's new hometown, Austin, Texas, from March 13-21.───這一**節(jié)將于3月21日,在FSR的新東家--位于得克薩斯州的奧斯汀市舉行。

8、"We had the 410mm-wide Omega FSR running within a day at speeds of 250m per minute, " said Coulthard.───“我們有四百一十毫米全歐米茄FSR一天內(nèi)運(yùn)行速度為每分鐘250米,”庫特哈德說。

9、FSR was first published in 1955 and for many years was the world leader amongst UFO journals.───FSR是首次出版于1955年,多年來處于世界領(lǐng)先地位的雜志之一不明飛行物。

fsr相似詞語短語

1、frail synonym───脆弱同義詞

2、collectorship of port new york───紐約港收藏家

3、corroboration define───確證定義

4、karsts of China───中國巖溶

5、cinematics definition───**定義

6、only for u───只為你

7、fructose metabolism───果糖代謝

8、cannonading of the french fleet───法國艦隊(duì)的炮聲

9、you do not face───你沒有臉

10、ay official site───Ai official site

2、AMD FSR畫質(zhì)技術(shù)正式開源:NVIDIA/Intel都能用

6月底,AMD正式發(fā)布了FSR畫質(zhì)縮放技術(shù),中文稱為超分辨率銳畫,走了一條和NVIDIA DLSS不同的技術(shù)路線,而且承諾會在7月中旬開源。

現(xiàn)在, AMD兌現(xiàn)承諾,F(xiàn)SR技術(shù)的源代碼、開發(fā)文檔、實(shí)例都已經(jīng)放在了AMD GPUOpen網(wǎng)站上 ,開發(fā)者可以直接用于他們的 游戲 。

AMD目前提供的實(shí)例支持DX12、Vulkan,但保證說編譯著色器也兼容DX11。

AMD還表示,F(xiàn)SR技術(shù)不像NVIDIA DLSS那樣依賴于運(yùn)動(dòng)向量(Motion Vector)或者 歷史 緩沖區(qū)(History Buffer),因此不需要專門的Tensor核心來加速,但 同樣也能使用時(shí)間數(shù) 據(jù),只是現(xiàn)階段FSR的重心是簡化開發(fā)、快速推向市場,技術(shù)上會逐步深入增強(qiáng)。

AMD在開發(fā)文檔中詳細(xì)列舉了 FSR的畫質(zhì)/性能模式、縮放比例、輸入分辨率、輸出分辨率、驅(qū)動(dòng)過載時(shí)間 (0.2-1.0ms/顯卡越高端越短)。

支持設(shè)備方面, FSR的兼容性非常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以,而且支持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。

但注意在顯卡上走的是半精度FP16浮點(diǎn)模式,RX 500、RX 400、GTX 9系列則回退到單精度FP32。

FSR技術(shù)首發(fā)支持19款 游戲 、44家開發(fā)商,現(xiàn)在又新增加了4款 游戲 ,分別是 《生化危機(jī):村莊》、《街機(jī)末日》(Arcadegeddon)、《涅克羅蒙達(dá):賞金獵人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒邊緣》(Edge of Eternity)。

Unity引擎已將發(fā)布的2021.2b版本也會支持FSR。

希望后續(xù)能有越來越多的大作加入。

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